在Flash中绘制按钮,可以按照以下步骤进行:
方法一:手动绘制
1. 打开Flash软件:双击Flash软件图标(如Flash CS3或Flash MX2004等),进入操作界面。
2. 新建元件:在菜单栏中选择“插入”-“新建元件”,在弹出的对话框中选择“按钮”作为元件类型,并命名(如“按钮”)。
3. 绘制按钮图形:
* 进入按钮元件编辑窗口,可以看到时间轴上有四个帧,分别对应按钮的四种状态:“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。
* 在“弹起”状态下,使用“矩形工具”、“椭圆工具”或其他绘图工具绘制按钮的图形。可以设置边框、填充颜色等属性。
* 如果需要,可以在其他状态下(如“指针经过”、“按下”)插入关键帧,并更改按钮的图形或颜色,以区分不同状态。
4. 调整按钮反应区:
* “点击”状态是按钮的反应区,虽然这个区域在舞台上看不到,但它决定了按钮的点击范围。
* 如果按钮较小或只有文字,可以扩大“点击”状态的图形,以便更容易点击到按钮。
5. 返回主场景并测试:完成按钮的绘制后,返回到主场景。从“库”面板中拖动按钮元件到场景中合适的位置。然后按下快捷键“Ctrl+Enter”进行输出测试,查看按钮的效果和反应。
方法二:使用公共库中的按钮
1. 打开Flash软件并进入操作界面。
2. 找到公共库:在菜单栏中选择“窗口”-“公共库”。
3. 选择按钮:在公共库中找到“buttons”选项,然后在弹出的对话框中选择需要的按钮样式(如“playback flat”)。
4. 拖放到舞台:将选中的按钮拖放到舞台上合适的位置。
注意事项
按钮的图形和颜色可以根据个人喜好和整体作品的风格进行设计。
在绘制按钮时,要确保“点击”状态的图形足够大,以便用户能够轻松点击到按钮。
测试按钮时,要使用“Ctrl+Enter”进行输出测试,而不是简单的播放命令或快捷键“Enter”。
通过以上步骤,你可以在Flash中成功绘制出各种样式和功能的按钮。