设计模式主要分为三大类,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式,另外还有并发型模式和线程池模式这两类也被一些资料所提及。以下是具体的分类和介绍:
创建型模式(共五种)
工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到子类。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的一组对象,而无需指定它们具体的类。
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式:使用原型对象创建新对象,并通过复制这个原型对象来避免创建过程中的约束来达到一个高性能的对象创建。
结构型模式(共七种)
适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加职责来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义一个高层接口,让系统更容易使用。
桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立运行。
组合模式:将一组对象构造成树形结构以表示“整体/部分”的层次关系,使得客户对单个对象和组合对象有一致的使用。
享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
行为型模式(共十一种)
策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。
模板方法模式:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以重新定义算法的某些步骤而无需改变算法的结构。
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。将这个请求连接到请求的链中,并且沿着这条链传递,直到有一个对象处理它。
命令模式:将一个请求或者操作封装成一个对象。这个对象是可以执行该请求的对象以及该请求的状态。
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的行为。
访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
并发型模式和线程池模式
这两类模式主要关注于多线程和并发编程中的问题和解决方案。
并发型模式:主要用于处理多线程环境下的并发问题,如线程间的通信、同步等。
线程池模式:通过复用线程来降低线程创建和销毁的开销,提高系统的性能和响应速度。
总的来说,设计模式是软件开发人员在长期开发过程中积累下来的、解决特定问题的最佳实践。掌握这些设计模式可以帮助开发人员更好地设计、开发和维护软件系统。