在80年代~90年代初期,基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是最古老最原始的方式,那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。在90年代末期3D技术的提高,计算机逐渐的代替了传统的手绘,3Dmax这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3D技术不仅仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。赢在威客网小编带你看看怎么做出建筑效果图的设计实例。
如何省力地做一个差异不大的建筑设计效果图,首先,这取决于设计师当前拥有的讯息,包括场景、环境、构造等,还有设计师个人的想法,你打算出怎样的图?
以我个人从业经验来讲,出建筑设计效果图一般有3种模式:
其一,在实际场地中预先拍摄好照片,然后搭配渲染的设计模型;
其二,在实体模型中预先拍摄好照片再进行搭配渲染;
其三,直接在电脑模型中构建好周边的建筑环境。
显然第一种是最省时间的,且比较可以表现周边真实性的,一般用在建筑事务所,因为效率高,不用做实体模型也不用做环境模型,只要把设计模型贴到照片中在后期处理就好。
第二种比较多用在学校,因为去除了不必要的讯息,使整个图面非常简洁,突出重点。
第三种比较多用在分析图,需要更简化的模型表现法。而且多以鸟瞰图为主。如果是要与实际差异不大的建筑效果图,所以第一种是最贴切的。
以上3种模式都是行业内较有效率的,依个人喜好挑选,然后做一个建筑设计效果图就不显得特别难了。