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漫画人物设计的方法

2022-12-04作者:网友投稿
对于动画设计着来说,人物的设计是最重要的,要如何画出一个让人印象深刻的人物?以下是赢在威客网小编整理的漫画人物设计方法如下:

  漫画人物的设计方法

  了解事物构成要素的 性质和特征,熟悉要素之 间的相互关系,有助于我 们培养塑造形象的能力。

  人是自然界的生物里,结构比较复杂的,要 画好人,首先一定要了解人体的结构。

  1、人体结构

  我们都知道正常人的头部和身体的比例,大 约是1:6.5至1:7,而在动画片里你可以随意夸张 人物的身体比例,你甚至可以夸张到1;2-1:4或 者1:9-1;15。

  2、人种的差异

  要画好不同的人种,就要掌握每个人种的生理 特征,我们生活在亚洲,所以对黄种人比较熟悉,普 遍性的认识——亚洲人的面部结构比较平,起伏不 大,皮肤呈土黄色,而白种人——眼窝凹陷,鼻子比 较大,皮肤偏白色或略带粉色,黑种人——额头和嘴 突出,皮肤颜色呈黑色、棕色,头发卷曲,这些都是 表面上的差别。而头部骨骼的差异是造成外形差异 的主要因素,在你没有熟悉之前,最好找几张图片资 料做参考,并画一些素描头像小稿,以便能了解具体 的结构差异。

  3、年龄的差异

  人随着年龄的增长,五官的位置会发生一定的 变化,婴儿期一般五官集中在面部的下三分之一处, 少年期约在二分之一,成年人在三分之二左右。(为 了方便比较,我们暂时把青年-中年-老年都归纳 在成年人的范畴内)

  注意: 从青年起,人面部的 骨骼就基本定型了,也就是 说骨骼在一生中几乎不再 发生变化,中年和老年由于 面部皮肤和肌肉功能老化, 所以会导致皮肤产生皱纹 和松弛,以及身体肥胖、驼 背等,但是这些变化也是有 一定的规律的,你应该多留 意观察。

  4、英雄人物

  画英雄人物头部一般 要选择比较有棱角的结构, 尤其是下颚更要突出(有时画很强大的动物或恶魔时也 会把下颚画的宽大一些)。在动画片里的英雄人物往往都 象个健美明星,肌肉发达,体格健硕,身体和头部的比 例大都超过1:8,甚至有的达到1:15。
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